英文版
2016-06-28
上周五儿子刚买了一个纸牌游戏 (Dominion)就急着找人小试一场, 我自然成了上场主力队员。
我们选择了一个初学起步简单型游戏: 每个玩家持相同的牌入场: 7个铜币和3个赢点(每个赢点面值2个铜币)。场下有十种可购买的动作,两种可购买的货币: 金币和银币,还有三种可购买的赢点: 6点,3点,1点。
我最熟悉的纸牌游戏是小时候常玩的扑克牌“争上游”,我玩“争上游”的经验是,进攻力大能压过上家的牌就是好牌。所以第一场我就一心要拿进攻性强的牌:一到我下单时,我总是在购买力范围内优先购买有进攻力的牌, 比如Militia, 此牌出手就赚两个铜币,还能让所有玩家放弃两张已经到手的牌。 一心想着进攻, 结果第一场下来,我只拿到13个赢点, 远远低于对手的40多个赢点。
输了之后,我与儿子的交流对我启发很大。儿子说:“这是筹划策略(Strategy)游戏,不是单纯的进攻游戏,不布局就会输。”
第二场,我下单时就想一想布局,但还是有点不清楚。 稀里糊涂下单买了几轮以后,我觉得我应该学一学儿子怎样买东西。这个觉醒来得迟了一点, 所以第二场我又败下阵来。 第三场一开始,我就把刚学到的儿子的布局用上了, 还模仿儿子下单的方式。 这样, 我赢了第三场。 第四场儿子完全改变了他的布局,我还没悟出门道来游戏就结束了, 我又败下阵来。玩游戏非一日之功,熟能生巧,所以儿子才能速战速决。
玩游戏有感之一
现在的游戏越来越注重在公平竞争的起点上的筹划策略了,不像我小时候玩的争上游, 拿一手好牌主要是靠运气。 现在的孩子从小的玩法就不太一样了,寓教于乐的思维方式也就不一样了, 这也许是两代人之间产生代沟的因素之一罢。
玩游戏有感之二
我赢了第三场主要归功于: 第一, 我有动力,因为书上说如果父母在玩游戏上能战胜爱玩游戏的孩子, 会赢得预想不到的尊敬; 第二,模仿得道,模仿是热炒热卖,知识不用储存再导出,少了好多延缓。 再一想就觉得模仿真是短频快大赚的一种操作方式。难怪公司之间要用专利来保护自己, 要不公司辛辛苦苦研究出来的东西就可能被模仿山寨版本击垮。